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2011-12-21 02:16 CJ君人
《閃電十一人GO:閃光》評測

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[table=500][tr][td=1,1,93]遊戲名稱:
[/td][td=5,1][size=2]閃電十一人GO[/size]
[/td][/tr][tr][td=1,1,93]遊戲原名:
[/td][td=5,1][font=Verdana, Arial, 宋體][size=12px][size=2][color=#000000]イナズマイレブンGO[/color][/size][/size][/font]
[/td][/tr][tr][td=1,1,93]對應平臺:
[/td][td=1,1,64]3DS
[/td][td=1,1,87]遊戲類型:
[/td][td=1,1,88]RPG
[/td][td=1,1,84]遊戲版本:
[/td][td=1,1,72]日版
[/td][/tr][tr][td=1,1,93]發售日期:
[/td][td=1,1,64]11/12/15
[/td][td=1,1,87]遊戲容量:
[/td][td=1,1,88][font=微軟雅黑][size=2][color=#2f4f4f]-[/color][/size][/font]
[/td][td=1,1,84]WIFI:
[/td][td=1,1,72]對應
[/td][/tr][tr][td=1,1,93]發行廠商:
[/td][td=3,1,243][font=Verdana, Arial, 宋體][size=12px][size=2][color=#000000]Level-5[/color][/size][/size][/font]
[/td][td=1,1,84]官方網站:
[/td][td=1,1,71][url=http://www.inazuma.jp/go/][color=#0066cc]點擊進入[/color][/url]
[/td][/tr][/table]
  [b][color=#ff0000]前言:[/color][/b]
  還記得當年雷門中學的那個元堂守麼,沒錯,那一年,你們一起經歷了許多許多,對就是那個叫《閃電十一人》的故事。時間過去了一年,在DS上經過一小段其續作《閃電十一人GO》的試玩之後,正式的遊戲終於在今年的15號發售了,那個叫元堂守的傢伙,又回來了。在鋪天蓋地的宣傳和一段又一段精美的廣告後面,這個遊戲究竟成了什麼樣子,能不能讓我們找到當年的記憶,又或許吸引更多的人,今天一切真相都將浮出水面。
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  [b][color=#ff0000]畫面:[/color][/b]
  “這是彈波戰機?”如果你玩過PSP上同是L5發售的《彈波戰機》這款遊戲的話,看到遊戲畫面後首先聯想到的一定是這句話。然而如果你仔細的去觀察,實際遊戲的抗鋸齒處理,畫面柔和度卻遠比《彈波戰機》要優秀。卡通風格的畫面一向是L5的主打,而《閃電十一人》更是如此,雖然不能說畫面有多好,但是這種風格的貼圖很好的掩蓋了它的缺陷,場景看起來舒適美觀,人物模型相對細膩,面對這樣的情景,你又有什麼好說的呢。
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比起DS來,遊戲畫面的進步非常大(不要吐槽我的渣圖元)  但遊戲對光影的處理卻很難讓人感到下足了誠意,基本上建築物的影子就是貼圖,而人物的影子則是簡單的用黑色圓圈代替。再說說那個作為最大噱頭的裸眼3D效果,雖然稱作是3D遊戲,遊戲進行的過程中3D的指示燈也一直亮著,我們所能感受到的區別卻是那樣的小。遊戲中除了部分必殺技和選項效果之外,大部分的3D效果都處理的十分不明顯,不論是景深,還是距離感,都讓人覺得不合人意,平心而論,L5,你在這裡偷懶了。
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戰鬥的介面更加清楚,但主格局沒有太大變化  不過整體的遊戲效果還是相當不錯的,不斷穿插的過場動畫,帥氣而具有震撼力的必殺技畫面,以及與Wii相差不多的畫面表現水準,都給我們帶來了不錯的視覺體驗,不會讓你為買了這款遊戲而後悔。
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元堂,你老了啊元堂

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