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2011-10-20 21:05 CJ君人
韩国公司并购开始退潮:日趋理智

 本文來自: 遊戲大觀|GameLook.com.cn
  近日,韓媒表示,去年“瘋狂”進行收購的各大企業今年逐步放緩了合併案的腳步。去年動輒300億韓元以上的收購案,今年僅有3件。
  ★收購案最終存活的僅有BIG 5企業
  去年韓國業界超過300億韓元以上的收購合併案為5起,分別是Nexon公司收購Ndoors和Gamehi、娛美德收購Joy Max、盛大遊戲收購Eyedentity Games、NHN收購Wise Cat。
  快速的現金回轉率和今年業界大多數公司不景氣導致了遊戲行業今年的收購合併案大大減少。
  從今年發生得收購案來看,韓國五大公司Nexon、Neowiz Games、CJ E&M Netmarble、NCsoft、NHN依然是市場主導者。他們利用大型企業的優勢對中小型遊戲企業進行收購,保證中小型企業的遊戲版權不外落,也通過這樣的方式增加自己的運營產品線,以便更好的向海外市場進軍。
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[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://nds.tgbus.com/UploadFiles/201110/20111020092621441.jpg][img]http://nds.tgbus.com/UploadFiles/201110/20111020092621532.jpg[/img][/url] [/align]  
圖1:2010年遊戲企業收購案
[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://nds.tgbus.com/UploadFiles/201110/20111020092622966.jpg][img]http://nds.tgbus.com/UploadFiles/201110/20111020092622419.jpg[/img][/url] [/align][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]  圖[/font][/size][/font][/color]2:2011[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]年遊戲企業收購案[/size][/font][/color][/font]
[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]  [/font][/size][/font][/color]2011[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]年[/font][/size][/font][/color]10[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]月之前照比[/font][/size][/font][/color]2010[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]年[/font][/size][/font][/color]10[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]月之前的收購合併案減少了一半,[/font][/size][/font][/color]300[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]億以上的收購案為[/font][/size][/font][/color]3[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]件,其中兩件[/font][/size][/font][/color](Ntreev[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]、[/font][/size][/font][/color]JCE)[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]還沒有正式宣佈交易成功,除此之外的收購合併案為[/font][/size][/font][/color]100[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]億韓元左右,還有一些收購案的成交額僅為[/font][/size][/font][/color]50[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]億韓元。[/size][/font][/color][/font]
[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]  市場人士表示,隨著[/font][/size][/font][/color]JCE[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]、[/font][/size][/font][/color]Ntreev[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]公司被[/font][/size][/font][/color]BIG 5[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]收購,有實力的中小企業在市場上幾乎消失,僅剩下[/font][/size][/font][/color]Mgame[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]和[/font][/size][/font][/color]YD Online[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]兩個企業。[/size][/font][/color][/font]
[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]  [/size][/font][/color][color=black][size=11.5pt]★[/size][/color][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]移動遊戲市場在成長[/size][/font][/color][/font]
[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]  大型收購合併案的[/font][/size][/font][/color]“[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]退潮[/font][/size][/font][/color]”[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]與遊戲產業多樣化動向息息相關。以[/font][/size][/font][/color]MMORPG[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]和[/font][/size][/font][/color]FPS[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]為主導的遊戲市場,目前已經被移動市場逐步吞食。隨著[/font][/size][/font][/color]Gamevil[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]和[/font][/size][/font][/color]Com2us[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]的發展,手機遊戲市場逐步崛起,[/font][/size][/font][/color]Gamevil[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]公司去年的銷售額高達[/font][/size][/font][/color]285[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]億韓元,超過了大多數用戶端遊戲企業。[/size][/font][/color][/font]
[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]  手機遊戲市場崛起的導火索是智慧手機,隨著目前韓國智慧手機遊戲普及率超過[/font][/size][/font][/color]27%[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體],在亞洲國家中,新加坡的智慧手機使用率超過[/font][/size][/font][/color]62%[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]、澳大利亞[/font][/size][/font][/color]37%[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]、中國香港[/font][/size][/font][/color]35%[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體],而隨著[/font][/size][/font][/color]2014[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]年冬奧會落戶韓國,智慧手機的普及率將進一步提升。[/size][/font][/color][/font]
[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]  韓國國內的大型遊戲企業也迅速建立智慧手機遊戲部門,包括[/font][/size][/font][/color]CJ E&M[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]、[/font][/size][/font][/color]Nexon[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]移動、[/font][/size][/font][/color]Nexon Six Wave[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]、[/font][/size][/font][/color]NCsoft[font=新細明體][color=black][font=Tahoma][size=11.5pt]建立手機研發中心。[/size][/font][/color][/font]
[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]  據韓國文化資訊振興院透露,今年移動遊戲市場的規模為[/font][/size][/font][/color]2759[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]億韓元,是中國網遊市場規模[/font][/size][/font][/color](4.74[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]兆[/font][/size][/font][/color])[color=black][font=Tahoma][size=11.5pt][font=新細明體]的[/font][/size][/font][/color]5.8%
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