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2011-9-13 00:41 CJ君人
CAPCOM:著力于續作開發 將建立龐大的品牌群

[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體] 在今年早些時候,[/font][/size][/font]Capcom[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]在其管理報告中談及“遊戲發售的長期戰略”。該戰略的一個主要方針是:每年的每一個季度都發佈一款暢銷的遊戲,且每年都要發佈一款暢銷系列的續作。在其年報中,他們詳細闡述了這一戰略。[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]  [/font][/size][/font]Capcom[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]目前每兩年為其暢銷的系列發佈一款續作。而一款大作的開發時間,大概耗費[/font][/size][/font]Capcom[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]三到四年的時間。如果這些遊戲未能獲取預期的成功,那麼會對[/font][/size][/font]Capcom[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]造成很高的風險。為了規避這種風險,[/font][/size][/font]Capcom[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]提到了兩種解決途徑:[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]  [/font][/size][/font]1[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體],維持大量的暢銷品牌[/font][/size][/font];
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]  [/font][/size][/font]2[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt],縮短遊戲的開發時間,以達到每年都有一款暢銷系列的續作[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]  《龍之教條》和《阿修羅之怒》作為新的品牌被[/font][/size][/font]Capcom[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]提及,這意味著[/font][/size][/font]Capcom[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]希望培養這兩款遊戲的粉絲群。一旦有了粉絲群,其續作呼之欲出。[/font][/size][/font]Capcom[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]指出:零售商更願意進貨那些前作表現出色的續作。[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]  就縮短遊戲的開發時間方面,[/font][/size][/font]Capcom[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]將聘用更多的員工以加強本社的開發能力,但是主打作品的開發團隊將限制在[/font][/size][/font]100[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]人左右。遊戲的主要開發工作將由本社完成,而一些加工工作則將交給其他公司。員工的增加將形成一個龐大的開發組[/font][/size][/font]|[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]織,以使幾個續作能夠同時開工。[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]  正如先前所報導的,[/font][/size][/font]Capcom[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]還在尋求與西方的工作室形成進一步的合作關係,以擴大其海外遊戲的銷量。[/size][/font][/font]
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